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    think-cell Global Case Competition

    think-cell Global Case Competition

    Growth Strategy & Business Case for a Netflix Immersive Entertainment Ecosystem

    Growth Strategy & Business Case4 Wochen · Q4 2025

    01

    Kontext & Problem

    Im Case-Kontext (late 2025) steht Netflix bei 300M+ globalen Subscribers, doch die Streaming-Landschaft reift, Kernmärkte wachsen langsamer, und die jährlichen Content-Kosten liegen bei $21B. Netflix prüft neue Wachstumspfade, u. a. Live Sports Streaming – jedoch mit hohen Rights-Kosten, zusätzlicher Tech-Infrastruktur und potenziellen Brand-Trade-offs. Der Case-Auftrag: Entwicklung einer datenbasierten where-to-play / how-to-win Strategie inkl. Executive Summary, Market Opportunity, Strategieempfehlung und Financial Feasibility/ROI.

    Kontext & Problem

    02

    Unsere Empfehlung

    Nicht in Sports Broadcasting einsteigen, sondern ein Immersive Entertainment Ecosystem aufbauen. Wir positionieren Immersive Entertainment als die bessere Growth Engine, weil sie Netflix' story-driven DNA stärkt statt verwässert, neue Monetization Streams erschließt (Tickets, F&B, Merch, Sponsorships) und einen Flywheel-Effekt erzeugt: Experiences → stärkeres Fandom → höhere Retention → mehr Value pro IP.

    03

    Warum nicht Sports?

    Wir argumentieren gegen Sports als primären Wachstumsmotor aus drei Gründen:

    • Strategic Misfit: Netflix ist on-demand, global, story-driven – Sport ist live, event-driven, oft regional.
    • Economics: Hohe Upfront-Rechtekosten + unsichere Monetarisierung/Retention-Effekte bei Live-Sport.
    • Operational Complexity: Live-Infrastruktur, Scheduling, neue Betriebslogik, mit Brand- und Execution-Risiken.

    04

    Die Big Idea: Immersive Entertainment Ecosystem

    Netflix erweitert sein Storytelling in reale und digitale Erlebnisse und monetarisiert die IP in mehreren Kanälen: Tickets, F&B, Merchandise, Sponsorships. Immersive Experiences schaffen emotionale Touchpoints, bauen Community und erhöhen die wahrgenommene IP Value – was wiederum Retention & Pricing Acceptance unterstützt.

    05

    Organisation: Die Business Units

    Wir strukturieren Immersive Entertainment als drei Business Units, die gemeinsam das Flywheel antreiben:

    • BU 1: Netflix Home – SVoD Streaming Core, das Kerngeschäft von Netflix.
    • BU 2: Netflix Live – Skalierbare, digitale Engagement-Layer (Mobile Games, VR, Pop-Up Events, Netflix Houses).
    • BU 3: Netflix World – Flagship Theme Park als Brand Anchor + größter Basket für Monetarisierung und Partner-Ökosystem.

    06

    Partnership & JV-Modell

    Um CAPEX-Risiken zu begrenzen, ist ein JV/Licensing-Modell vorgesehen mit dem Ziel, die Kapitalexposure auf 40% zu halten. BCA skizziert Funding/Partnership Options (JV/Licensing/Debt) und nennt als potenziellen Partner u. a. Merlin Entertainments – mit Operator-Kompetenz in IP-branded Attractions.

    07

    Roadmap (0–60 Monate)

    Die Implementierung ist als phased execution strukturiert und zielt auf einen Launch innerhalb von 60 Monaten ab:

    • Phase 1 (Monat 0–3): Decision & Governance – Setup Netflix Experiences PMO + Steering Committee, C-Suite Approval.
    • Phase 2 (Monat 3–18): Pilot & Validation – Pop-ups in 3 Städten, KPIs: Ticket Uptake, Merch Conversion, Visitor CAC.
    • Phase 3 (Monat 12–24): Site Selection & Subsidies – Flagship Site, Operator Model, Land/Tax Incentives.
    • Phase 4 (Monat 24–54): Construction & Pre-Launch – Park + Hotel + Infrastruktur, Pre-Sales, Content Drops.
    • Phase 5 (Monat 54–60): Launch & Scale – Grand Opening (Soft → Full Launch), Continuous Operations Improvement.
    Roadmap (0–60 Monate)

    08

    Economics

    Im Base Case (15M Visitors × $80 Spend) generiert Netflix World $1,2B Revenue jährlich mit einem steady-state Free Cash Flow von ~$360M. Die CAPEX liegt bei $5B (phased/co-funded), der vollständige Payback erfolgt in 14 Jahren (ROI nach 20 Jahren: 136%). Die Szenarienlogik umfasst Conservative (10M), Base (15M) und Aggressive (18M) Visitors.

    Economics

    09

    Was dieser Case über BCA zeigt

    Unsere Kernkompetenzen, die dieser Case demonstriert:

    • Strategic Growth: Klare Optionsevaluierung und actionable Recommendation (Sports vs. Alternative).
    • Business Design & Operating Model: Business-Unit-Architektur (Home/Live/World).
    • Investment Case: Szenarien, CAPEX, Payback, FCF.
    • Program Delivery: 0–60 Monate Roadmap mit klaren Meilensteinen.